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新しい構造を作成する方法 似ている枝を探す


Phisio   (2001-12-19 22:56) [0]

マスターズは助けます!
私はおもちゃを書いていますが、新しい戦争を作成する必要がありますが、彼の名前が順番に変更され、同じ絵が作成され、生活などがあります:)オブジェクト(戦士)の可変プロパティを持つ構造を作成することは可能ですか?そうであれば、プログラムを独立して作成する方法戦士、同じ絵、一貫性などを与え、そしてオブジェクトが死んだとき、それは削除されました



vasco   (2001-12-19 23:54) [1]

かっこいい...
コンポーネントを試す TWarrior.
:)



Sail   (2001-12-20 04:54) [2]

->バスコ:
そして、このコンポーネントは何ですか?
そして、それを食べるもので!?
;-)



Polevi   (2001-12-20 09:40) [3]

2vasco @
TWarriorの機能が不十分です-TGameを使用することをお勧めします



McSimm   (2001-12-20 13:24) [4]

:)

答えようとしますが、私も冗談を言いたいです。

TWarrior = class //またはclass(TBaseCharacter)
公共
名前:文字列;
画像:TBitmap;
LifeCount:整数;
........
コンストラクタ
.......
終わり

コンストラクターTWarrior.Create;
始まる
継承しました。
名前:= GetNameFromNamesList; //たとえば、関数は
LifeCount:= 10;
画像:= WarriorImage; //ある種のTBitmap
....
終わり



Владимир Васильев   (2001-12-20 17:24) [5]

ゲーム内のゲームオブジェクトとエフェクト(爆発、魔法など)の既製の構造があります。 http://www.gamedev.narod.ruをご覧ください




ページ: 1 全枝

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2階









メモリ:0.56 MB
時間:0.022 c
1-22206
T2
2001-12-16 07:11
2002.01.08
フィールドを整列


1-22110
キャサリン
2001-12-19 18:09
2002.01.08
涙を流して助けを求める


14-22391
Serg5
2001-11-10 10:29
2002.01.08
怠け者ではない人は、http://forum.ru-board.com/にアクセスしてください。本当にハングするか、IPフィルタリングが行われます。


6-22284
譫妄
2001-10-08 16:29
2002.01.08
すべてのIPアドレスに一度にメッセージを送信する方法


1-22192
夢想家
2001-12-15 19:34
2002.01.08
Timeから秒を引き出して翻訳する方法





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