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ゲームのネットワークコード。 似ている枝を探す


3d[Power]   (2001-10-06 18:16) [0]

ゲームにネットワークコードを実装する最良の方法は何ですか? クライアント/サーバー接続。



Штирлиц   (2001-10-08 13:22) [1]

「死ぬか、DirectPlay技術を使用しなければならない。」(あるサイトからの引用)。



3d[Power]   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Stirlitz
私は実際にDirectPlayを使用しています。
問題は、クライアントとサーバー上のオブジェクトの同期をより良く整理する方法です。



Штирлиц   (2001-10-10 12:07) [3]

これは答えではなく、謝罪です...
DirectPlayへのアドバイスとして、私は自分が接続の種類(TCPIP / MODEM / IPX / ..)とそれらの列挙型の成功した選択を超えたことを言及するのを忘れました。 詳細については、電子メールに転送してください。



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Verona
2001-10-04 12:22
2002.01.08
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マシック
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